

బేసిసెస్
ఆడటానికి ముందు
- బంతిని 12in చుట్టుకొలత వరకు పెంచాలి.
- నెట్ యొక్క టెన్షన్ అంతటా స్థిరంగా ఉండాలి. నెట్ నుండి 3 అడుగుల ఎత్తు నుండి పడిపోయిన బంతి సుమారు 12-18 అంగుళాలు పైకి ఎగరాలి.
ఆట సమయంలో
- రిసీవర్ మినహా మిగతా ఆటగాళ్లందరూ నెట్ నుండి కనీసం 6 అడుగుల దూరంలో పాయింట్ను ప్రారంభించాలి. o రిసీవర్ ఏదైనా కావలసిన దూరం వద్ద నిలబడవచ్చు
- సర్వర్ బంతిని కొట్టిన తర్వాత, ఆటగాళ్ళు వారు ఎంచుకున్న ఎక్కడికైనా వెళ్ళవచ్చు.
- బంతి నెట్ను సంప్రదించినప్పుడు స్వాధీనం మారుతుంది.
- ప్రతి జట్టుకు ఒక్కో స్వాధీనంలో గరిష్టంగా 3 టచ్లు ఉంటాయి.
- రెండు జట్ల నుండి ఆటగాళ్లను ప్రత్యామ్నాయంగా మార్చే సర్వింగ్ ఆర్డర్ను నిర్ణయించండి (ఉదా. ప్లేయర్ 3 ప్లేయర్ 1ని అనుసరిస్తుంది, మొదలైనవి).
- సూర్యుడు మరియు గాలి ప్రభావాలను సమం చేయడానికి, కావాలనుకుంటే ప్రతి 90 పాయింట్లకు 5 డిగ్రీల అపసవ్య దిశలో ప్రారంభ స్థానాలను తిప్పండి.
స్కోరింగ్
- ర్యాలీ స్కోరింగ్ని ఉపయోగించి రౌండ్నెట్ ఆడతారు; పాయింట్లను అందజేసే లేదా స్వీకరించే జట్టు గెలుచుకోవచ్చు.
- గేమ్లు సాధారణంగా 11, 15 లేదా 21 వరకు ఆడబడతాయి. టోర్నమెంట్ ప్లేలో, టోర్నమెంట్ డైరెక్టర్ విజేత స్కోర్ను నిర్దేశిస్తారు.
- అంగీకరించిన లేదా పేర్కొనకుంటే ఆటలు తప్పనిసరిగా రెండు పాయింట్లతో గెలవాలి.
- ర్యాలీ ముగుస్తుంది మరియు పాయింట్ ఇవ్వబడినప్పుడు:
o బంతి భూమిని సంప్రదిస్తుంది లేదా 3 టచ్లలోపు నెట్లోకి తిరిగి రాదు.
o బంతి ఏ సమయంలో అయినా నేరుగా రిమ్లోకి కొట్టబడుతుంది, అది మొదటి సర్వ్ అయితే తప్ప.
o బంతి బౌన్స్ అయి తిరిగి నెట్ లేదా రిమ్పై పడిపోతుంది.
o బంతి నెట్లో స్పష్టంగా తిరుగుతుంది
అందిస్తోంది
- స్వీకరించే జట్టు పాయింట్ను గెలిస్తే, తదుపరి నియమించబడిన ఆటగాడు ప్రారంభ క్రమం ప్రకారం సర్వ్ చేస్తాడు. లేకపోతే, సర్వర్ అతని/ఆమె భాగస్వామితో స్థలాలను మారుస్తుంది మరియు ఇతర స్వీకరించే జట్టు సభ్యునికి సేవలు అందిస్తుంది.
- స్వీకరించే బృందం వారి స్థానాన్ని ముందుగా సెట్ చేస్తుంది. సర్వర్ నిర్ణీత రిసీవర్లో 180 డిగ్రీలు ఉంటుంది–సర్వ్ను ఫీల్డ్ చేయడానికి అనుమతించబడిన ఏకైక ప్లేయర్.
- సర్వ్లు ఎంత శక్తితోనైనా కొట్టబడవచ్చు; షార్ట్ సర్వ్లు అనుమతించబడతాయి.
- ఒక సర్వర్ రెండు లోపాలను అందిస్తే, స్వీకరించే జట్టు పాయింట్ను గెలుస్తుంది. కింది నిబంధనలలో ఏదైనా ఉల్లంఘన తప్పు:
o సర్వర్ తప్పనిసరిగా బంతిని కనీసం 4 అంగుళాలు పైకి టాసు చేయాలి.
o సర్వర్ బంతిని విసిరితే, అతడు/ఆమె దానిని కొట్టాలి. టాస్ను పడవేయడం, పట్టుకోవడం లేదా స్వింగ్ చేయడం మరియు టాస్ను కోల్పోవడం అన్నీ తప్పుగా పరిగణించబడతాయి.
ర్యాలీలు
- సహచరుల మధ్య టచ్లు తప్పనిసరిగా ప్రత్యామ్నాయంగా ఉండాలి. ఒక ఆటగాడు వరుసగా టచ్ చేయడం వల్ల పాయింట్ను కోల్పోతారు.
- బంతిని శుభ్రంగా సంప్రదించాలి, క్యాచ్ చేయకూడదు, ఎత్తకూడదు లేదా విసిరేయకూడదు. "వాలీబాల్ స్టైల్" కలిపి ఉంచినప్పటికీ, ఆటగాళ్ళు రెండు చేతులతో బంతిని కొట్టకూడదు.
- బంతిని కొట్టడానికి ఆటగాళ్ళు తమ శరీరంలోని ఏదైనా వ్యక్తిగత భాగాన్ని ఉపయోగించవచ్చు.
- సర్వ్ తర్వాత, రిమ్ను సంప్రదించని ఏదైనా అసాధారణ బౌన్స్ (అంటే పాకెట్) చట్టబద్ధమైనది మరియు ప్లే చేయగలదు.
- నెట్లో ల్యాండ్ అయిన షాట్, రిమ్లోకి దొర్లుతుంది మరియు ఆ తర్వాత నెట్ ఆఫ్లో (అంటే రోల్-అప్) నేరుగా రిమ్ హిట్గా కాకుండా పాకెట్గా ప్లే చేయబడుతుంది.
- జట్లు హిట్ యొక్క చట్టబద్ధతను గుర్తించలేకపోతే, పాయింట్ని మళ్లీ ప్లే చేయండి.
ఉల్లంఘన
- గుర్తుంచుకోండి: ప్లేయర్ భద్రత చాలా ముఖ్యమైనది
- డిఫెండింగ్ ఆటగాళ్ళు తప్పనిసరిగా ఆక్షేపణీయ జట్టు స్వాధీనంలో ఆటంకం కలిగించకుండా లేదా బంతిపై ఆడకుండా ఉండేందుకు ప్రయత్నించాలి.
- ఒక అపరాధి డిఫెండర్తో ఢీకొన్నట్లయితే, లేదా డిఫెండర్ యొక్క స్థానం బంతిపై గుర్తించదగిన ప్రమాదకర ఆటను అడ్డుకుంటే, పాయింట్ని రీప్లే చేయడానికి బలవంతంగా "అడ్డం" అని పిలవవచ్చు.
ఒక పాయింట్ని ప్రారంభించడానికి టీమ్ 1 టీమ్ 2కి సేవలు అందిస్తుంది
సర్వ్ తర్వాత, ఆటగాళ్ళు ఏ దిశలోనైనా కదలవచ్చు లేదా కొట్టవచ్చు
బంతిని నెట్లోకి తిరిగి రావడానికి ఆటగాళ్లు మూడు ప్రత్యామ్నాయ టచ్లను కలిగి ఉంటారు
బంతి అంచు, నేలను తాకినప్పుడు లేదా నెట్లో ఒకటి కంటే ఎక్కువసార్లు బౌన్స్ చేసినప్పుడు పాయింట్లు స్కోర్ చేయబడతాయి
పత్రాలు / వనరులు
![]() | బేసిక్స్ |
సూచనలు
- వినియోగదారు మాన్యువల్manual.tools
Published: December 18, 2022
నవీకరించబడింది: డిసెంబర్ 19, 2022
